home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Power Game Pak 2 / Power Game Pak volume 2.iso / skull2 / skull2.doc < prev    next >
Text File  |  1994-01-13  |  8KB  |  179 lines

  1.  
  2.                         Skull Quest ][, The Vortex
  3.              (C) 1994 Ed T. Toton ]I[, All Rights Reserved.
  4.  
  5.  
  6. OVERVIEW:
  7.  
  8.   Skull Quest ][, The Vortex was designed for use on computers with VGA
  9. support, and of high performance speeds. The minimum recommended processor
  10. would be a 386-33DX or a 486-25. The game includes a speed test and will
  11. inform you if your computer runs too slowly. The minimum computer required
  12. is a 286.
  13.  
  14.   Skull Quest ][ is more difficult than SQ1, since more things are hidden
  15. or in out-of-the-way places. Additionally, more illusionary walls and
  16. floors have been used (and remember, they can not be detected by throwing
  17. bones at them, since the bones bounce off as if the wall were real). On top
  18. of that, no one ever gives you a "recharge". However, the ending graphics are
  19. worth the added effort to get there.
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24. CONTROLS:
  25.  
  26.   This game uses the keyboard only! And because of the way it uses the
  27. keys, and computer lacking a standard numeric keypad may experience
  28. difficulties.
  29.  
  30.   You may use both the cursor keys AND the numeric keys to control your
  31. skeleton (ex- 7,8,9,up,pgup,home all jump).
  32.  
  33.  
  34. Additional Keys:
  35.  
  36.     R       -   Restore a saved game.
  37.     S       -   Save your game.
  38.     F       -   Fly (you need a certain item first)
  39.     Q       -   Quit
  40.     D       -   Die
  41.     [ENTER] -   High jump
  42.     [SPACE] -   Fire
  43.  
  44.  
  45.  
  46. STORYLINE:
  47.  
  48.   Over two centuries ago you were one of the many followers of Lord
  49. Trentarus. He was a fair and just leader, although slightly morbid.
  50. To insure his continuing reign, and continued victory over enemies,
  51. he ordered his best mages to create a powerful magical device for him.
  52. He also ordered that it be a sarcophagus so that he may be buried in
  53. it, and thus be one with it through eternity. Hence the Cyan Sarcophagus
  54. was created. It was made out of pure wizidrium, the most magically
  55. potent element known to mankind.
  56.  
  57.   Lord Trentarus also ordered his followers to construct a large crypt,
  58. and bury him and the sarcophagus in it upon his death. The order didn't
  59. stop there, as all of his followers were to seal themselves in with him.
  60.  
  61.   Finally the day came when Lord Trentarus was laid to rest, and everyone
  62. entered the crypt. You were the one charged with the unenviable task of
  63. sealing the doors to the crypt, and to guard them against grave robbers.
  64.  
  65.   Two centuries have passed, and then a new threat emerged. But it didn't
  66. come through the doors, it came from the central tomb, from the sarcophagus
  67. itself! A creature, known only as the null-beast, attempted to tap the
  68. power of the sarcophagus to open a gateway through which it could enter
  69. our world. However, you thwarted the beasts attempt by neutralizing the
  70. sarcophagus with another peice of wizidrium.
  71.  
  72.   Not much time has passed, and now a new threat has emerged. The entire
  73. crypt is being shaken to peices by ground-ripping earthquakes, and the
  74. Null-Beast is back! Can you stop it in time?
  75.  
  76.  
  77. ---------------------------------------------------------------------------
  78.   This Program, Manual, and Data Files, are all protected by U.S. Copyright
  79.  Law (title 17 United States Code). Unauthorized reproduction, distribution
  80.  and/or sales may result in imprisonment of up to one year and fine up to
  81.  $10,000 (17 USC 506).  Copyright infringers may also be subject to civil
  82.  liability. If you mess with us, we'll delete you!
  83.  
  84.          The author of this program makes no warranties of any
  85.       kind, expressed or implied, as to the fitness, functionality,
  86.       effectiveness, or safety of this software and accompanying
  87.       documentation. Under no circumstances shall the author and
  88.       developer be liable for any damages incurred during or as a
  89.       result of the use of, or misuse of, or inability to use, this
  90.       software and documentation. All risk is assumed by the user,
  91.       and we hereby disclaim any implied warranties of fitness or
  92.       performance of this software. Use at your own risk.
  93.          The developer and author reserves the right to make
  94.       revisions and changes to the software and documentation without
  95.       warning at any time. Any and all changes and revisions will be
  96.       made without obligation to inform any person or persons of said
  97.       changes.
  98. ---------------------------------------------------------------------------
  99.  
  100. REGISTRATION:
  101.  
  102.   A registration fee of $8 is required for use of this program. If you play
  103. the game through to the end, or blow your character up for fun more than
  104. five times, or acquire knowledge of how to use the cheat mode, you are
  105. required to pay. Send it to:
  106.  
  107.   Ed T. Toton III
  108.   7101 Talisman Lane
  109.   Columbia, MD 21045
  110.  
  111.   Upon registering you will be informed of how to "cheat" in the game.
  112.  
  113. The latest version of this and my other games are
  114. available for download on my BBS:
  115.  
  116. The Sorcerer's Quarters BBS (410)-290-3752, 300 to 14400 baud.
  117.  
  118.  
  119.   We accept cash, checks (ones that are paper, not rubber, if you catch my
  120. meaning), or money orders.
  121.  
  122.  
  123. Remember- Buying one of my games is more cost effective than buying one
  124.           of today's commercial game packages. A really good commercial
  125.           game will last you 20 hours of play or so, and cost you $50.
  126.           That comes out to a value of about $2.50 an hour. Most games
  127.           don't last even that, many will last only 5 or 10, and cost
  128.           $40 or more. If one of my games lasts you two hours, it's the
  129.           same ($2.50 an hour). But if you play it for more than two hours,
  130.           say 4 or 5, or even more, than you are paying significantly less
  131.           per hour. The same holds for any other program I create, as my
  132.           pricing is quite modest and reasonable. I've always been apalled
  133.           by some of the arrogance used in the pricing of shareware by
  134.           certain individuals, and I feel you should be able to obtain
  135.           software at reasonable prices as compared to the quality. I also
  136.           absolutely abhor those nasty tactics used in various programs
  137.           of crippling the software or requiring access codes to use
  138.           the extended features and so forth. You want softaware that WORKS
  139.           and I try to give exactly that. If you bought it from a shareware
  140.           disk vendor, that in itself does NOT mean you own your copy of the
  141.           program, it is still theft if you continue to use it without paying
  142.           for it. You are entitled to "try before you buy" only, not to use
  143.           and abuse. Please don't steal, pay for what you use.
  144.  
  145.  
  146.       And WHY should you register it?
  147.         1.  To support my continuing efforts to bring you some level of
  148.              functional programs. If I get no cash, you get no improvements
  149.              in these programs, and I won't be encouraged to make new and
  150.              better software!
  151.         2.  To get that warm glow for knowing that you supported the author 
  152.              of at least one of the many shareware programs you probably use.
  153.         3.  To find out if there is a newer version. All you need to do is 
  154.              ask! But letters with money take priority!
  155.         4.  You could be sick and demented and thus register everything you
  156.              get your hands on. (not everything is worth registering!)
  157.         5.  Because it's the honest thing to do! Don't think "Nahh, someone
  158.              else will pay, one registration of $8 won't make much of a
  159.              difference." It DOES matter. At the time of this writing, I make
  160.              about $40 to $60 a YEAR off of this shareware stuff, and I've
  161.              released dozens of programs that have spread across the USA and
  162.              into Canada and Europe. THAT's how few people are honest.
  163.  
  164.  
  165.  
  166. FINAL NOTE:
  167.  
  168.    If you have any questions, concerns, suggestions, criticisms, donations,
  169. remarks, praise or opinions, please write! I WANT TO HEAR FROM YOU!! 
  170. (the address is listed above).
  171.  
  172.  
  173.                                                 Ed T. Toton III
  174.                                                  "Necromancer"
  175.                                                      -1994
  176.  
  177.  
  178.  
  179.